Ведьмачьи развлечения! Как отправить уле неудачника на тот свет
Прохождение «Мастера арены» в «Ведьмаке 3» предусматривает довольно интересный бой, в котором многие пользователя теряются. Квест довольно легкий с интересной историей, но следует знать способ победы призрака, ведь обычной дракой здесь вопрос не решить.
Начало задания
Чтобы началось в задании «Мастер арены» в «Ведьмаке 3» прохождение, игроку следует отправиться на остров Спикероог, который расположен к северо-западу от Скеллиге. После отправляйтесь на крайний восток, пока не дойдете до деревни Хов. В ней управители бойцовской арены расскажут о непобедимом призраке, который постоянно возвращается после очередного поражения и никак от него не получается избавиться. Любому, кто сумеет освободить их вотчину, полагается двойная ставка и награждение после открытия боев. Условия привлекательные, при том что предстоит всего один бой.
История призрака
Чтобы в миссии «Мастер арены» в «Ведьмаке 3» прохождение не казалось сложным, необходимо изучить историю своего соперника. Когда-то боец по имени Улле проигрывал все бои на этом месте и ни разу не смог нокаутировать соперника. Это породило в нем злость, и когда один ярл с легкостью отправил его на землю, тот всадил топор ему в спину. Перед смертью мужчина проклял Улле и сказал, что его уделом будут постоянные поражения даже после смерти. Так и случилось, что призрак неумелого воина остался после смерти на арене. Каждый раз его побеждают, но на следующий день ему предстоит вернуться, и нет этому конца. Если попытаться драться с ним, то пользователь заметит, что победить не составит труда, только вот это не поможет пройти задание. Призрак вернется на следующий день и придется начинать заново.
Достижение результата
Чтобы закончить прохождение «Мастера арены» в «Ведьмаке 3», необходимо поддаться этому призраку. По проклятию сказано, что он должен всегда проигрывать, но если одержит победу, то сумеет спокойно отойти в мир мертвых и душа найдет желанный покой. Потому входите на арену и просто ждите, пока враг будет наносить свои удары. На низком уровне здоровья Геральта начнется заставка с исчезновением духа Улле, после чего следуйте к распорядителям за заслуженной наградой. Не забывайте, что в квесте «Мастер арены» в «Ведьмаке 3 Дикая Охота» прохождение предусматривает также премиальную награду. Через несколько дней наведайтесь сюда снова и вам дадут процент те же распорядителя. Можно заметить, что дела у них пошли вверх и на площадке много людей, которые смотрят на зрелищные бои двух соперников.
Источник: fb.ruАктуально
Разное
Разное
Разное
Кофе из сказки: в Шанхае подают напиток под маленьким сладким "облаком"
Выполнение заказов, принятые непростых моральных решений, убийство монстров, участие в судьбе целых королевств и спасение целого мира! Сколько же важных дел у пожилого ведьмака Геральта из Ривии! Но даже ему иногда необходим отдых. И как же отдыхают ведьмаки? Да просто на полную катушку: пьянки, гулянки, мордобой, нелегальные гонки и азартные игры! В этой статье вы узнаете всё про отдых нашего Белого Волка!
Скачки
Ведьмачьи развлечения!
Ведьмачьи развлечения!В игре Ведьмак 3 вы можете принять участие в различных скачках, которые проходят в Велене, Новиграде и Скеллиге. Также есть несколько дополнительных заданий, где вам придётся принять участие в скачках. В награду вы получите ценные предметы для своей Плотвы: седельная сумка (увеличивающая место в инвентаре), седло (увеличивает максимальную энергию Плотвы, что позволяет дольше скакать карьером) и шоры (увеличивают максимальный уровень тревоги лошади).
Правила очень простые. Вам необходимо преодолеть определённый маршрут. Следуйте за чек-поинтами и не дайте противнику обогнать вас. Иногда на дороге будут появляться препятствия (бочки, заграждения), которые надо будет обходить или перепрыгивать. Если вы свернёте куда-нибудь далеко, то гонка закончится. Вас перенесёт к месту старта и вы потеряете немного крон.
Велен
Скачки: Вроницы
Развлечений во Вроницах немного, и люди барона всегда были рады любому новому времяпровождению. Одним из любимейших их занятий были ночные скачки: кто-то участвовал в них в качестве всадников, а другие развлекались, делая ставки. Хотя у ведьмака было множество других дел, он все-таки решил посвятить немного времени этим состязаниям.
Геральт первым пересек финишную черту - и неудивительно, ведь он был опытным наездником и, в отличие от остальных участников, прекрасно видел в темноте. Люди барона восхищенно приветствовали победителя (хотя, возможно, выражали свой восторг иными словами) и приглашали на новые заезды.Скачки в Новиграде
Для активации этого квеста необходимо найти его на доске объявлений, либо выполнить квест Список блудниц, который приведёт вас на скачки.
Загородная резиденция Вегельбудов славится не только прекрасными садами и пышными банкетами, но и зрелищными конными скачками, которые устраивают в память одного из знаменитых предков этого рода. Геральт, проведший в седле долгие годы, решил испытать свои силы в этих скачках. Его желание прийти первым подогревала огромная награда, обещанная победителю.
Для того, чтобы принять участие, нужно внести 100 крон. Затем необходимо победить трёх соперников:
Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Кроны, 10 опыта, отличное седло для скачек (50 энергии) |
|
Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Кроны, 10 опыта, укрепленный седельные сумки (70 вместимость) |
|
Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Кроны, 10 опыта, отличное кавалерийское седло (50энергии) |
После победы над Люком Вегельбудом Тесак предложит вам выгодную сделку.
Скачки Вегельбудов получили неожиданное продолжение. Тесак, один из заправил новиградского преступного мира, был столь впечатлен способностями ведьмака к верховой езде, что предложил ему принять участие в столь же известных (хотя и нелегальных) состязаниях.
Хотя ночные скачки изобиловали препятствиями, Геральту удалось победить и в этот раз. К сожалению, долго праздновать времени не было. Ворвалась городская стража, потревоженная топотом несущихся по городу коней, и разогнала участников на все четыре стороны.Скеллиге
На Северных островах гонки немного отличаются. Все маршруты будут абсолютно разными и очень продолжительными. Для победы в этих гонках вам необходимо седло, дающее минимум 50 энергии!
На континенте богам молятся, принося жертвы и возжигая благовония. На Островах все это тоже практикуется, но островитяне считают, что лучший способ поклонения богам - рискнуть жизнью, проявив при этом величайшую доблесть и отвагу. Излюбленным способом умилостивить Фрейю были Скачки смельчаков - смертельно опасное конное состязание, которое, без сомнения, приносило богине радость.
Набожность Геральта сомнительна, однако он решил принять участие в гонке ради приза.
Тот, кто хотел принять участие в финальных скачках на Хиндарсфьялле, должен был победить в скачках в Каэр Трольде и в Ферлунде. Тогда на Священном Острове он мог выйти против Быстрого Освальда и Свена Нелюдима.
Разные есть способы почитать богов. Кто-то молится, кто-то устраивает кровавые жертвоприношения на алтарях с пентаграммами или жертвует на храмы... На Скеллиге же почитают богов по-своему. Так как на Островах чтут более всего физическую силу и воинский дух, то во имя богини скеллигцы устраивают скачки. Геральт решил принять в них участие.
Богиня была милостива к Геральту, и ведьмак победил в заезде. Однако турнир на том не кончился: последнее состязание ждало нашего героя на острове Хиндарсфьялль.
Несмотря на все препятствия и опасности, Геральт победил прославленных наездников. Тем самым он почтил Фрейю Модрон и доставил ей удовольствие - если только боги вообще существуют.
Геральт сумел выиграть все отборочные заезды и получил место в финальной гонке, которая должна была состояться на острове Хиндарсфьялль.
Название | ||
СКАЧКИ СМЕЛЬЧАКОВ: КАЭР ТРОЛЬДЕ | Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| 30 опыта, 80 крон, Зерриканские шоры (60 тревога лошади) |
СКАЧКИ СМЕЛЬЧАКОВ: ФИРСДАЛЬ | Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| 25 опыта, 50 крон, Зерриканские седельные сумки (100 вместимость) |
СКАЧКИ СМЕЛЬЧАКОВ: ФЕРЛУНД | Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| 25 опыта, 50 крон, Кавалерийское седло (60 энергии) |
СКАЧКИ СМЕЛЬЧАКОВ: ВО СЛАВУ БОГИНИ! | Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| 50 опыта, 90 крон, Зерриканское седло (80 энергии) |
Поздравляю! Вы лучший наездник на всём Севере! Можете гордиться своим новым достижением "Форсаж"!
Ведьмачьи развлечения!
Ведьмачьи развлечения!
Кулачные бои
Ведьмачьи развлечения!
Ведьмачьи развлечения!
Велен
Кулаки Ярости: Велен
Когда Геральт узнал, что в Велене проводят кулачные бои, он решил испытать свои силы. Тебе следует знать, любезный читатель, что бойцы Велена славятся грязными приемами и дерутся без правил. Но для того, кто каждый день сражается с чудовищами, прибегая к наигрязнейшим приемам и без всяких правил, это трудностей не составило.
Правила кулачных боёв вообще не изменились со времен первой части. Вам необходимо победить вашего соперника с помощью кулаков. Вы не можете использовать предметы, эликсиры и знаки.
Небольшая хитрость, которая поможет вам победить любого противника:
Постарайтесь отойти от противника на несколько шагов. Как только противник попытается подойти к вам, жмите быструю атаку. Если оппонент блокирует ваши атаки, то с помощью Alt отпрыгните назад и ждите, когда противник вновь к вам подойдёт. Если противник стоит на месте, то сделайте шаг влево или вправо.
Ведьмачьи развлечения!
Противник | ||
Кузнец Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Велен. Корчма "На Распутье" | До 140 крон |
Рыбожор Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Деревня Залипье | До 140 крон |
Йонаш Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Деревня большие сучья | До 100 крон |
Сержант Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Замок Вроницы | До 160 крон |
Схватка в финале была нелегкой, но благодаря своим умениям и капельке везения Геральт вышел победителем. С тех пор в Велене его знали как "Приблуду", Который Побил Наших Лучших Парней".
Новиград
Кулаки Ярости: Новиград
Геральт узнал, что в Новиграде устраивали серию кулачных боев. У ведьмака уже был опыт участия в подобных забавах, и он решил воспользоваться этой возможностью настучать кому-нибудь по дурной черепушке.
Противник | ||
Георг Георгиус Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Новиград Корчма "Золотой Осётр" | До 160 крон. До 320, если позволили ему победить. |
Арчибальд О"Нейл Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Новиград, севернее Портовых ворот | До 100 крон |
Железный Мортимер Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Новиград, западнее Южных ворот | До 190 крон |
Портной Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Новиград, южнее Ворот славы | До 240 крон |
Геральт одолел всех лучших бойцов Новиграда и завоевал титул чемпиона.
На большой земле больше не осталось соперников, равных Геральту. Наш ведьмак решил испытать свою силу на далёких Северных островах.
Скеллиге
Кулаки Ярости: Скеллиге
Геральт узнал, что на Скеллиге проходит турнир по кулачному бою. Островитяне славятся как умелые бойцы, и ведьмак не мог упустить такой возможности проверить себя.Чтобы сразиться за титул чемпиона Скеллиге, сначала ведьмак должен был одолеть других претендентов на это звание.
Противник | ||
Вальгард Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Каэр Трольде | До 140 крон |
Эйнар Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Харвикен | До 140 крон |
Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| Аринбьорн | До 180 крон |
Ведьмачьи развлечения! Ведьмачьи развлечения!
| До 180 крон |
Кулаки Ярости: Чемпион Чемпионов
Геральт одержал немало побед в кулачных боях, но ему ещё предстояло стать лучшим из лучших. Для этого надо было разделаться с предыдущим Чемпионом Чемпионов, который, как казалось, был совершенно непобедим.
Это задание будет недоступно, если вы не выполните квест Мастер арены
Ведьмачьи развлечения!
Ведьмачьи развлечения!
Стражники будут жаловаться, что призрак поселился на арене и мешает проводить бои.
Вам необходимо поговорить с призраком Улле Неудачника, узнать его печальную историю, затем дать ему шанс победить вас (опустить ваше здоровье до 25%). После этого призрак исчезнет, а квест с Чемпионом можно будет продолжить.
Ваш противник - Тролль
Ведьмачьи развлечения!
Ведьмачьи развлечения!
Оказывается, что Чемпион Чемпионов это не человек, а самый необыкновенный тролль! Битва с ним будет довольно простой, ведь тролль очень медлителен. Но не попадайте ему под удар, он с лёгкостью может вам снять почти половину здоровья одним ударом!
Победив тролля вы станете величайшим кулачным бойцом всего Севера. К сожалению, никаких особых наград не будет, только 50 очков опыта, 90 крон и случайный чертеж.
Ну и достижение - Абсолютный Чемпион.
Ведьмачьи развлечения!
Ведьмачьи развлечения!
Азартные игры
Ведьмачьи развлечения!
Ведьмачьи развлечения!
"В свое время Геральт приобрел славу искусного игрока в покер на костях. Поскольку он победил всех мастеров этой игры, ему не оставалось ничего иного, как переключиться на другие игры и собирать лавры на новом поле. Он выбрал гвинт. Поскольку Геральт собирался играть на высшем уровне, он решил собрать полную коллекцию карт, включая те, которые можно было отыграть только у лучших игроков."
В Дикой охоте гвинт представляет собой коллекционную карточную игру, которая немного похожа на Magic : The Gathering и Hearthstone . Вы собираете различные карты усиливая свою колоду, чтобы стать чемпионом всего Севера по гвинту.
Прохождение Мастер арены Ведьмак 3 начинается на северо-западном острове Скеллиге. Для этого находим бойцовскую арену в восточной части острова. Расспросив местных жителей, узнаем о том, что на ней поселился призрак неудачника Улле.
История этого воина печальна. Он постоянно терпел поражения и выживал после ран. Не смог умереть на поле боя как настоящий воин, за что и прослыл полным неудачником. Однажды он вышел на бой с самим ярлом Тормаром. И, проиграв, не вынес насмешек и издевательств, которыми ярл щедро осыпал его во время турнира, и нанес удар ножом в спину противника. За что был проклят и должен был во все века проигрывать каждому на арене.
Чтобы завершить квест «Мастер арены», нужно вникнуть в диалоги с призраком и жителями. Из этого легко понять, что освободить Улле можно, дав тому одержать победу. Вызываем призрака на бой, но не отвечаем ему ударами. После нескольких нападений, Неудачник понимает, что выиграл поединок и освобождается от проклятия. Принимаем благодарность и продолжаем путешествие дальше.
Данное задание получите, когда обнаружите брошенную лесопилку в друидских владениях на восточной стороне Ард Скеллиге.
Осмотрите лесопилку при помощи чутья. Найдете сразу четыре улики: дневник хозяина, дневник лесоруба, кости дровосеков, письмо друида. Из всех бумаг вы поймете, что какое-то чудище напало на лесопилку. Лесорубы же считают, что это сделали друиды. Вы сможете определить по костям людей, что во всем виноват леший. Найдите его и убейте.
Дополнительное задание – Нашли, а не украли (ур. 24)
На небольшом острове, что севернее Ард Скеллиге вы встретите пиратов разбитого драккара. Всех надо убить. Вы найдете пару ящиков. Узнаете, что пираты ограбили и перехватили драккар, который принадлежал клану Броквар. В нем вы найдете ценный скеллигский меч. Его нельзя использовать в качестве оружия.
Отправляйтесь в деревню Сворлаг. Там вам необходимо отыскать купца. Во время беседы понимаете, что надо отдать ему меч. Получите 55 крон и благодарность. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.
Дополнительные задания – Восточный остров
Дополнительное задание – В волчьей шкуре (ур. 15)
Необходимо разобраться с бессмертным оборотнем в священной роще.
Переплывите канал в роще. Зайдите в пещеру на северо-востоке. Оборотень Моркваг ведет допрос скелета. Он пытается узнать, где находится ключ. Входите, убейте еще раз оборотня. Правее на земле найдете расщелину к нижнему ярусу пещеры. Однако вы туда не сможете пролезть.
Вернитесь в рощу до механизма, переключите столбик до центрального положения. Открывайте центральный шлюз. Спрыгивайте в канал, ныряйте под водопадом в воду. Плывите в часть пещеры, которая затоплена. Внутри найдете труп другого разбойника. Берите ключ.
Поднимайте в рощу на верхнюю площадку. Входите в дом. Ключом откройте комнату с левой стороны. В сундуке найдете дневник Морквага. Получается, что в этой банде присутствовал еще Тодар. Он пока еще жив и выдает себя за обычного моряка.
Дите до Тодара. Он находится на северном побережье, рядом с деревней Ларвик. С ним не надо сразу конфликтовать при беседе. Он поведает, что заклятие на Морквага было наслано при помощи специального когтя.
При прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt берите коготь, вернитесь в пещеру. Опять убивайте Морквага, надевайте на него коготь. Тогда оборотень станет человеком. Можете решать, что делать с бандитом.
Кстати, данное задание вы можете выполнить гораздо проще:
Когда одержите первую победу над оборотнем, можете дать обещание, что снимете с него проклятие. Затем будет возможность кормить его разнообразными продуктами. Убейте оборотня, подберите с него мясо волколака. Победите его во второй раз, кормите собственным мясом. Тогда проклятие будет снято. Однако волколак умрет от этого.
Идите за наградой.
Дополнительное задание – За честь и славу (ур. 15)
Юго-западнее от деревни Ларвик. Общайтесь с парой викингов. Совместно с ними проведите зачистку пещеры от гулей, а также одного айгуля. Получите 60 монет.
Дополнительное задание – Скачка смельчаков
У старухи Свана в деревне Ларвик берите подкову. После можете принять участие в скачках на всех островах.
Заказ – Бестия (ур. 16)
Деревня Ларвик. Мужик Торлейф. Просите 580 монет.
Монстры устроили на дороге засаду. Они перебили местных жителей. Идите, чтобы выяснить, что же произошло на самом деле. Осмотрите повозку, следы, тело. Идите в лес, что напротив повозки. Там найдете пещеру. Внутри разберитесь с накерами. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.
Босс – Хагубман – лидер накеров
Вы найдете лидера монстров в земле. Когда тот на вас выскакивает, быстро уклоняйтесь. Иначе мощный удар причинит много урона. Потом бейте врага. После парочки ударов он снова скроется и опять придут обычные накеры. Такое повторяется несколько раз. Ну а потом вы его все-таки убьете.
Дополнительные задания – Северо-западный остров
Заказ – Пропавший жених (ур. 19)
В деревне Сворлаг переговорите с человеком. Он находится в поисках жениха сестры. Идите к сестре по имени Бритта на высоком утесе, что напротив селения. Она скажет, что парень был унесен летающим чудищем.
Идите в юго-западную часть острова. Входите в пещеру. В ней поднимайтесь на вершину скалы. Найдете убитого парня. Вас атакует эхидна. Это очень сильная гарпия.
Босс — Мелюзина
Эхидну вы не сможете сбить выстрелом из арбалета. Она постоянно летает. Необходимо все время уворачиваться от налетов и все время стрелять из арбалета. Дело до ближнего боя не дойдет.
Как победите, вернитесь в деревню. Расскажите заказчику о случившемся. Решайте, говорить, либо нет Бритте по поводу мертвого жениха. Если скажите, что можете получить еще монеты.
Дополнительное задание – Мастер арены (ур. 14)
В деревне, что восточнее, вы заходите на арену бойцов. Встречаете духа Улле Неудачника. Сражайтесь против него. Он вам проиграет. Идите до стражников в башне у арены. Те попросят избавиться от духа арены. Вернитесь на арену, опять сражайтесь против духа. В этот раз вам надо ему поддаться. Стойте и не бейте. Он победит вас и пропадет.
Берите награду у стражей. Немного позднее вернитесь сюда, чтобы взять проценты от доходов. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.
Кулаки ярости – Чемпион Чемпионов (ур. 11)
Когда победите во всех схватках в Велене, Новиграде, Скеллиге, принимайте приглашение участвовать с финальном поединке с основным чемпионом.
Отправляйтесь на Скеллиге. Вам нужен северо-западный остров. В деревне можете принять участие в бою против чемпиона. Ваш соперник – это каменный тролль. Если будете бить сзади или сбоку, то разобьете свои кулаки и потеряете здоровье. У него есть уязвимое место, и оно спереди. Если ударите тролля, а тот поставит блок, то можете потерять от этого часть здоровья. Чтобы победить, необходимо уклоняться от его атак и в нужное время наносить парочку ударов в раскрывшегося врага.
После победы вы получите титул абсолютного чемпионата кулачных боев.
Дополнительные задания – Северный остров
Заказ – Башня из ниоткуда (ур. 30)
Деревня Уриалла постоянно под дождем. Во всем виновата башня. Когда-то она появилась из ниоткуда. Местные жильцы обратятся с просьбой, чтобы вы избавили их от данного проклятия. Кроме того, надо отыскать людей, что вошли внутрь башни.
В башне вы найдете портал. Внутри охранный голем, а также магические тюрьмы. После победы над големом переговорите с заключенным магом из правой камеры. Его имя – Зиго Бунц. Он скажет, что необходимо делать с башней. Идите в левый коридор, доберитесь по воде до лаборатории. Берите ключ в шкатулке. Под водой откройте дверь в библиотеку. Найдете книгу «Глобальное размыкание Готфрида». При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота книгу надо отдать магу. Защищайте его какое-то время от чудищ.
Маг отключит башню и через телепорт отправит ее на прежнее место. Вы же переместить в деревню. Можете выбирать, брать ли с крестьян награду, либо сказать, что вам уже заплатили. Кроме того, вам решать, говорить про смерть крестьян внутри башни, либо нет.
Охота за сокровищами – Нильфгаардские сокровища (ур. 13)
Южное побережье острова. Вы находите тело в разбитом судне. У него будет записка по поводу сундука. Ныряйте в воду. На второй половине потопленного судна найдете сундук с сокровищами.
Дополнительное задание – Путь воина (ур. 16)
Восточная часть острова, дорога на Клук Ингвара. У входа на скалы вы повстречаете человека. Он скажет вам про путь испытания местных воинов. Можете данный путь проходить. Он состоит из пары дорог.

Северная часть острова. Здесь будут древние руины на скале. Туда можете добраться лишь по одной дороге. На ней много пропастей. Заберитесь на самый верх, осмотрите тотем Клык Ингвара. Найдете Знак пройденного Испытания на ловкость.
В центральной части острова найдете пещеру. Она ведет под воду. Используйте зелье Касатка, ныряйте в воду. Плывите в удаленную точку пещеры. Под водой в тупике найдете сундук. В нем будет знак пройденного испытания.
Вернитесь до старика. Покажите оба знака. Получите награду и продолжайте прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Дополнительное задание – Дух свободы (ур. 13)
Плывите до острова Снидхалль, что севернее от Ард Скеллиге. На пляже заметите, как два человека ругаются между собой. Необходимо быстро спасать жертву. В противном случае квест не начнется.
Спасенного зовут Ивар. Он вам объяснит, что соблазнил сестрицу напавшего. Кроме того, она является жрицей Фрейи, что влечет за собой принятие обета безбрачия. По словам парня, они влюблены друг в друга, и он хочет отыскать среди правил религии исключение для своей возлюбленной Ирмы. Это поможет освободить девушку от обетов жречества. Ивар попросит вас, чтобы вы отыскали книги по этой теме.
Итак, книги необходимо искать самостоятельно. Указателя никакого не будет. Ищите книги у торговцев. 3 книги будут в Новиграде, одна – в Залипье, еще одна – в Вронницах.
Принесите парню книги, слушаете его выводы относительно прочитанного, берите награду.
Дополнительные задания – Южный остров
Дополнительное задание – Плоть на продажу (ур. 12)
Северное побережье острова Фарер. Здесь будет пиратское селение. Они примут вас за Нильфгаардца и начнут предлагать выкупить рабов, что сидят в клетках.
Вступайте с пиратами в бой. После того, как победите, обыщите тала. У одного найдете ключ от клетки, а также ключ от сундука. Открывайте клетку, выпускайте на волю девушек. Вам подскажут, что в доме, что напротив, пират в сундуке держит ценные вещички. Обыщите дом и найдете меч реликт Карабелла. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.
Дополнительное задание: Цена чести (ур. 14)
В деревушке Харвикен вас попросит о помощи кузнец Тиммон. Надо отыскать на берегу его родственников. Идите по острову к северо-восточному берегу. Вы найдете тело девушки. Используйте магический светильник, слушайте беседу между двумя духами. По следам идите в лес до высокого дерева. Найдете пару мертвых тел. Берите записку, найдете другие улики на дереве, а также камне. Вернитесь до кузнеца, передайте письмо.
Дополнительное задание – Железная дева (ур. 19)
Северо-восточнее от деревни Харвикен поднимайтесь на высокую гору. Там найдете арену для боев. Там чемпионом считается девушка по имени Ютта ан Димун. Для того, чтобы с ней встретиться на арене, надо поначалу доказать, что у вас есть бойцовские качества.
Девушка предложит подраться с обычным бойцом. Вернитесь в Харвикен. Найдите на местной арене бойца Гундара. Деритесь на мечах. Чтобы победить, достаточно, чтобы оппонент оказался вне круга арены.
Опять идите до Ютты. Сражайтесь против нее. Вам нельзя пользоваться знаками ведьмака, бомбами, эликсирами. В таком случае вы провалите задание.
Когда победите, то можете дать согласие на ее приглашение. Медитируйте до ночи, идите к Ютте домой. Согласитесь еще разок, и проведете с ней целую ночь.
Охота за сокровищами – Тайны глубин (ур. 31)
Южное побережье острова. Здесь вы найдете тело моряка. Читайте записку. Недалеко будет подводный грот. Заплывайте в пещеру, ныряйте. Вынырните вы уже в секрете. Убивайте там ядовитых главоглазов, берите сокровище.
Дополнительные задания – Западный остров Ундвик
Охота за сокровищами – Драгоценный груз (ур. 13)
Залив в северной части Ундвика. Недалеко от эльфийских руин, практически под скалистой аркой, найдете разбитое судно. Обыщите труп среди обломков. Найдите и читайте документ. Плывите в северную сторону. Под водой отыщите сундук. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.
Уродец (ур. 19)
Вернитесь в Велен, прямо в крепость барона. Переговорите с сержантом, берите себе Уму. С ним отправляйтесь в крепость Каэр Морхен. По дороге вас вызовет Эмгыр для дачи отчета.
Как доберетесь до Каэр Морхена, то узнаете, что там уже командует Йеннифэр. Она старается все подготовить, чтобы Ума превратился в нормального человека.
Вы должны принимать участие в приготовлениях. Для этого выполните три задания:
Последнее испытание (ур. 19)
Отправляйтесь вместе с Ламбертом до вершины горы. Там обычно юные ведьмаки проходили испытания. Вам необходимо зарядить Филактерии, воспользовавшись источником силы.
Вы добираетесь до берега озера. С правой стороны будет мертвый утопец. Лодки на месте не оказывается. Идите ее искать вдоль по левому берегу. Отбивайтесь от монстров. Доплывите к входу в пещеру.
У входа услышите крики детей. Можете сходить и проверить. На самом деле – это ловушка туманника. В пещере проживает большой циклоп Старый Грот. Сражайтесь против него.
Вершина горы. Здесь каменные тролли преграждают дорогу. С ними можете просто договориться. Чтобы это сделать, оставьте оружие. Чтобы зарядить филактерии, зажгите 4 огненные чаши, ждите.
После завершения задания можете быстренько возвращаться с Ламбертом, либо остаться и пробираться домой самостоятельно. Рядом на горе будут сокровища, которые охраняют монстры. На противоположном берегу будет другое сокровище. На обратном пути на южном берегу сможете пройти дополнительное задание. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.
Дополнительное задание – Соседская ссора (ур. 26)
Южное побережье озера. Найдите мертвых утопцев. Они убиты очень сильным монстром. Рядом не найдете никаких следов. Поэтому просто пройдите кругом. Идите вдоль правого берега. Найдете пещеру. В ней живет Скальный тролль.
Как победите монстра, найдете в его логове Старое письмо. Узнаете, что данный тролль когда-то убил часть воинов при прошлой осаде крепости Каэр Морхен.
Бастион (ур. 23)
Когда выйдите из Каэр Морхен, скачите в западную сторону. Идите в разрушенный бастион. Отбивайтесь от различных призраков. При помощи магического светильника смотрите сцены по обучению мальчиков-ведьмаков. С правой стороны от входа осмотрите загон для лошадей. Увидите духа мальчика. Заберитесь на стенку крепости, лезьте в башню. Вы найдете скелет мальчишки. Спускайтесь вниз, в западной части двора похороните кости недалеко от кучи. Два меча ставьте вместо креста.
Дабы вилохвоста приманить… (ур. 19)
Следуйте на поиски ведьмака по имени Эскель. Тот отправился в горы, чтобы поохотиться. Найдите, оставив коня. Идите по следам. Вы обнаружите шерсть на дереве. Далее идите по запаху.
Увидите привязанную козу. Она оставлена ведьмаком в качестве приманки. Совместно с напарником сражайтесь против крылатого монстра. После победы соберите необходимые ингредиенты. На обратной дороге можете провести соревнования с Эскелем в верховой езде.
Помехи
Переговорите с Йеннифэр. Девушка хочет наладить связь с прочими чародеями. Однако ей что-то мешает принять сигнал. При дальнейшем прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt идите на устранение помехи. Используйте специальный датчик.
Спуститесь на 1-й этаж крепости. Датчик сработает рядом с Весемиром и Умой. Однако истинная причина помех будет левее от них. Выносите деревянные ящики, и все будет в порядке.
Возвращайтесь к Йеннифэр, участвуйте в беседе с чародейкой. Узнаете про план преобразования Умы.

В гостях хорошо, но дома лучше (ур. 19)
Итак, Весемир унесет с собой Уму в горы. Он пытается избавиться от проклятия самым безболезненным способом. Участвуйте в застолье ведьмаков, пока будете ждать Весемира.
Йеннифэр уйдет в комнату. Три ведьмака продолжают пить. Теперь принимайте участие в застольной игре. Вам придется отвечать на ряд каверзных вопросов. Вы также можете поиграть в гвинт.
Эскель покидает замок и назад не возвращается. Идите искать его. По запаху обнаружите, что он спит во дворе. Можете завершать вечер. Если согласитесь с предложение Ламберта, то банкет будет продолжен.
13)
14)
15)
16)
17)
18)
19)
20)
21)
Восточный остров. Дополнительные:
1)
2)
3)
4)
Северо-западный остров - дополнительные задания:
1)
2)
3)
Северный остров - дополнительные задания:
1)
2)
3)
4)
Южный остров - дополнительные задания:
1)
2)
3)
4)
Западный остров Ундвик - дополнительные задания:
1)
Ц ентральный остров - дополнительные задания
Заказ: Морские дьяволы
Квест берётся в порту Каэр Трольде. Местные расскажут вам о монстре. Полученная информация приведет вас к берегу. Исследуйте изорванный труп, а затем ныряйте в воду. Запах оборвется прямо там, поэтому вам придётся нырнуть. Подводные следы приведут вас в грот.
Внутри заходите в центральный проход. По телам людей и животных вы поймете, что это дело рук водной бабы, а не утопцев. Приманив её специальным зельем, убейте. В бою помогут Игни и Квен.
Родовой меч

Обыщите лагеря разбойников на главном острове. В каждом из них будут письма, описывающие этапы похищения ценного меча Кулиу. В конечном счёте вы найдете его на севере, в заливе китов.
Сердце леса

Квест приведёт вас на верхний берег острова, в село Ферлунд. Там вы наткнетесь на спор крестьянина Свена и старейшины Харальда о Духе Леса. Первый считает, что его нужно убить. Другой же говорит, что дух помогал их деревне на протяжении долгого времени, поэтому убить его, значит осквернить память предков.
Ступайте в глубь леса. Там вы найдете собачью тушку и отметины на стволах и булыжниках. Там, где следы кончаются, вы наткнетесь на мертвого человека, застрявшего в корнях дерева. Вы понимаете, что это дело рук лешего.
Вернитесь в деревню и решите:
1. Провести обряд охотника, как предлагает старейшина Харольд. Тогда вам предстоит отправится на поляну с дубом и одолеть там стаю волков. Затем вырезать их сердца и разложить органы на скале. В этом случае Дух Леса успокоится. Когда вы придёте за наградой, мужичье набросится на старейшину. Можете вступиться за него, в противном случае его убьют.2. Сделать так, как просит Свен. Окажется, что Дух живет за счёт девушки Хильды. Если её не убить, он всегда будет возвращаться с того света. В лесу сломайте три тотема и разберитесь с волками. С помощью чутья выследите лешего и дайте бой.
Кулаки ярости: Скеллиге

Как всегда, нужно сразить троих претендентов. В четвертом бою, и последнем, против вас выступит медведь Олаф. Используйте Квен и частые перекаты, атакуйте быстрыми атаками.
Гвинт: Игра по-скеллигски
Обыграйте Краха, друида Мышовура и алхимика.
Кредит доверия

В главном городе можно встретить просящего денег человека. Ему нужно попасть в Новиград, и он клянётся, что вернет вам их при случае.
Позднее, просящего золото можно встретить снова, но уже загородом. На самом деле его имя Йоханн Бонер, и он никакой не новиградский ученый, а лишь жалкий обманщик.
Нитинг

В поселке Раннвейг вы узнаете, что здешнего ребенка некоей пары прокляли нитингом - сушенной головой лошади. Чтобы узнать имя завистника, двигайтесь по следам в лес, там найдите кусок ткани. Жители деревни расскажут вам, что эта шаль принадлежит травнице Йоне. Расскажите заказчику о виновнике.
Решите:
1. Отразить проклятие обратно (тогда девушка умрет).
2. Отказаться.
Заказ: Пропавший сын

Бес Морвудд обитает среди крепостных руин. В сражении всегда используйте Квен, так как этому монстру достаточно одного удара, чтобы убить вас. Периодически чудище будет останавливаться и смотреть на вас, тогда экран задрожит, и вы ослепните на несколько секунд. Чтобы этого не случилось, атакуйте его сразу же, как только он встанет в стойку.
С малым HP бес скроется в логове. Там вы его и добьёте. К слову, рядом лежит тело исчезнувшего сына.
Хвала Фрейе

Юго-восточнее от поселка Бландаре, на дороге, тянущейся параллельно озеру, вы наткнетесь на сбитую телегу с трупом. Записка приведёт вас к озеру и утопцам. Сундук с сокровищами покоится на дне.
Заказ: Дракон

От заказчика в селе Фирсдаль вы узнаете о месте нападения. Там вы обнаружите труп коровы и кровавые отметины на булыжнике. Следы приведут вас к вилохвосту, гнездящемуся на пике дозорной башни.
Вернитесь к заказчику и попросите приманку. Используйте на овцу Аксий, чтобы она шла за вами. Затем спрячьтесь. Заметив добычу, вилохвост покинет укрытие. Тут-то вы его и настигните.
Семейное состояние
Сокровища можно найти на юге главного острова, у разрушенной таверны.
Очень ценный рог
На крайнем слева острове, где высится маяк, разберитесь с разбойниками. Рог спрятан в их сундуке.
Заказ: Призрак с Эльдберга

Посетите трактир в поселке Аринбьорн. Там с вами повздорят двое местных, но драка будет остановлена Йорундом. Тот просит вас разрешить проблему с маяком.
Идите к отмеченной на карте цели. В доме вы найдёте единственного охранника маяка Миккьяля. Получив ключ, отправляйтесь к маяку. Внутри можно отыскать записку для охранника от головорезов. После этого осмотрите внешнюю стену маяка - там отмечены руны. Оказывается, что Миккьяля прокляли, и теперь он не может даже выйти из дома. Сопроводите его к маяку, параллельно сражаясь с привидениями.
Сражение с покаянником
Перво-наперво просто уклоняйтесь и выжидайте. После того как Миккьяль зажжет маяк, атакуйте. Вам поможет масло против призраков и Ирден.
Чужой среди чужих

Разобравшись с покаянником, вернитесь к Йорунду. Задиры снова набросятся на вас, но теперь Йорунд намерен помочь по-настоящему. Драка на кулаках перерастет в резню на мечах, при которой умрут как нападавшие, так и ваш помощник. После этого вас посадят за решетку в Каэр Мюр.
Будучи в клетке, активируйте Аксий на стражнике. Тот отведёт вас на суд к Лугосу Безумному, который предложит вам два варианта: повешение или откуп. Если вы выполнили задание «Пещера снов», вождь сам оплатит ваш долг.
Жемчуга побережья
На острове с маяком есть лагерь разбойников. Найденное там письмо приведёт вас к разбитому кораблю. Сокровища, как всегда, гниют на дне.
Шоковая терапия

Во время коронации Керис вы можете взять квест у одного друида. Тот попросит вас напугать немого волшебника, чтобы голос вернулся к нему.
Возле друида задействуете поочередно Аард на костёр, жбан и пчелиное гнездо. В итоге друид психанёт и начнёт проклинать вас до седьмого колена. Дело в том, что он дал клятву молчания, а подославший вас друид решил подгадить ему.
Упражнения в высшей алхимии

Выше точки «Дуб Гейдинейт» пообщайтесь с друидом Гремистом. Он может открыть вам тайные знания, если вы поможете ему. В селе Бландаре пособите Фритьофу вызвать дождь, отбиваясь от туманников. Курослеп можно найти на поляне. Но на месте вы наткнетесь лишь на оборванные цветы и следы копыт. Они приведут вас к холопу и голому суккубу. Её можно как убить, так и оставить в живых.
Получив в её пещере курослеп, отправляйтесь на винокурню. Там одолейте циклопа и заберите записки самогонщика. Далее, поднимитесь на второй этаж к перегонному аппарату. Возьмите солод, бросьте его в котёл и разожгите огонь. После этого активируйте правый и левый рычаги и возьмите получившийся спирт.
Грустная история братьев Гроссбарт

Неподалеку от села Бландаре можно встретить охотника за головами Джанго Фретта. Он попросит вас зачистить пещеру. Вам нужно лишь убить трёх разбойников.
Сколько веревочке не виться

Выше от поселка Фирсдаль, двигаясь по тропе, вы обнаружите странного вида статую. Возле неё двое простолюдинов, один из которых сломал ногу в попытке забраться на неё. Помогите ему ласточкиной травой.
Брошеная лесопилка

Юго-западнее от Дуба Гединейд, во владениях друидов, вы можете отыскать лесопилку. Осмотрите её, там четыре улики: записи лесоруба, дневник владельца, останки дровосеков и письмо друида.
Данные дают вам понять, что сюда когда-то наведалось некое чудовище. Работники обвиняли в этом друидов, но на самом деле ко всем бедам причастен только леший. Отыщите и убейте его.
Нашли, а не украли

Выше метки «Стопа великана» вы наткнетесь на банду пиратов. Разберитесь с ними и найдите два ящика. Из записок становится ясно, что эти бандиты обокрали лодку клана Броквар, украв при этом дорогой меч. Ступайте в село Сворлаг и отдайте находку купцу.
В осточный остров - дополнительные задания
В волчьей шкуре

Снимите проклятие с бессмертного волколака. В локации священная роща, на севере, вы найдёте пещеру, где прячется оборотень Моркваг. Разберитесь с ним и возвращайтесь к механизму у моста. Откройте центральный шлюз, затем, прыгнув в воду, пройдите сквозь маленький водопад. Внутри грота возьмите ключ с трупа.
Идите к большому дому. Там, в левой комнате, прочтите дневник Морквага. Оказывается, что в банде оборотня был человек Тодар, который до сих пор живёт. В селе Лаврик поговорите с бывшим бандитом. Он расскажет вам, что проклял Морквага с помощью когтя.
Возвращайтесь в рощу, снова одолейте волколака и наденьте на него коготь. В итоге проклятие спадёт, и он вернёт человеческий облик. Убейте его или оставьте в живых.
Квест также можно выполнить другим, более быстрым способом. Одолев волколака первый раз, возьмите кусок его мяса. Поборов во второй, накормите его им. Проклятие тут же исчезнет, но оборотень гарантировано умрет.
За честь и славу

Неподалеку от Ларвика поговорите с двумя островитянами. Те попросят вас пособить им в очистке пещеры от гулей.
Скачки смельчаков
Чтобы открыть все заезды на островах, возьмите подкову и бабки Свана в селе Ларвик.
Заказ: Бестия

Недавно на тракте разорвали толпу местных. Прибыв на место, вы обнаружите телегу, трупы и следы. По тем вы выйдите к пещере, полной накеров.
Сражение с Хагубманом

Главу накеров будет не так легко убить, в отличие от его меньших братьев. Периодически Хагубман зарывается в землю, тогда на вас набрасываются простые накеры. После этого он внезапно вырывается и бьёт вас мощной атакой, так что сохраняйте бдительность и используйте Квен.
С еверо-западный остров - дополнительные задания
Заказ: Пропавший жених

В Сворлаге холоп ищет свояка. После него наведайтесь к его сестре Бритте. Та сообщит вам, что её мужа утащил парящий монстр. Вы найдете его в пещере на юго-западе, разорванного эхидной.
Сражение с Мелюзиной

Эхидна гораздо сильнее обычных гарпий. Её нельзя сбить с арбалета, к тому же она никогда не выходит на ближний бой, поэтому вам придётся постоянно атаковать с дальних дистанций.
Мастер арены

Когда вы одолеете всех соперников в кулачных боях, вас пригласят на бойцовскую арену. Но та временно закрыта, так как в ней завелся призрак Улле Неудачник. Чтобы он исчез, вы должны проиграть ему.
Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов

Очистив арену, вы сможете сразиться с троллем, пока ещё непобедимым. Атаковать его нужно только спереди, так как атаки сзади и сбоку тратят здоровье и вам.
С еверный остров - дополнительные задания
Заказ: Башня из ниоткуда

Жители села Уриалла истощены. Небо над ними никогда не озаряется солнцем, проливая на их головы бесконечные потоки дождя. А виновата во всём башня, не так давно появившаяся из ниоткуда возле деревни.
Внутри строения вы наткнетесь на портал, голема-стража и клетки с магическим барьером. Одолев стража, пообщайтесь с заключенным магом Зиго Бунцом. Затем, по левому коридору, заполненному водой, доберитесь до лаборатории. Взяв ключ, откройте затопленную дверь в библиотеку. Там найдите книгу «Глобальное размыкание Готфрида» и отдайте её чародею. В итоге Зиго деактивирует защитный механизм башни и перенесет её обратно.
Нильфгаардские сокровища
На юге острова прибит остов корабля. Там тело, в нем записка. Сундук с драгоценностями лежит в погребенной под водой половине остова.
Путь героев

Квест берется у Клыка Ингвара. Возле скал стоит старожила, который расскажет вам про испытания ловкости и силы для воинов-героев Скеллиге. Вы можете попробовать пройти их.
Двигаясь наверх острова по испещренной пропастями тропе, вы сможете достичь древних руин. Там лежит первая награда. Вторая же берется в подводной пещере, проплыть которую можно только с помощью зелья Касатки.
Дух свободы

На берегу острова Снидхалль происходит какая-то разборка. Вступитесь за Ивара как можно быстрее, иначе квест провалится. Тот расскажет вам, что переспал с сестрой обидчика. К тому же она является жрицей Фрейи, которым запрещаются половые акты. Как он заявляет, они безмерно любят друг друга, поэтому просит вас отыскать пробелы в религии, которые помогут им воссоединиться.
Искомые книги можно найти у торговцев, три штуки покупаются в Новиграде, одна во Вронницах, последняя в Залипье.
Ю жный остров - дополнительные задания
Плоть на продажу

На Фарерах разбит лагерь пиратов. Те посчитают вас нильфом и предложат вам приобрести рабов. Убейте их и освободите пленных. Женщина сообщит вам о тайнике, где лежит легендарный меч Карабелла.
Цена чести

Ремесленник Тиммон умоляет вас найти его родню. Выше деревни Харвикен, у берега, вы найдете женский труп. С помощью волшебного светильника послушайте разговор двух призраков. Информация приведет вас в лес, к большому дереву. Там пара трупов и записка. Верните её кузнецу.
Железная дева

Выше поселка Харвикен, на холме, расположена арена для сражений. Тамошним чемпионом является Ютта ан Димун. Для боя с ней, вам придётся одолеть более слабого противника Гундара, либо отыскать оружие Хоскульда Старого (меч находится правее от Фарер, под водой).
В бою с Юттой нельзя использовать ничего, кроме меча. Если вы победите, с ней можно заняться любовью.
Тайны глубин

Внизу острова отыщите труп моряка. Его записка поведает вам о подводной пещере. Внутри сразитесь с главоглазами и заберите драгоценности.
З ападный остров Ундвик - дополнительные задания
Драгоценный груз

На севере острова, у руин, найдите корабль. Затем подберите записку с мертвого и плывите по карте наверх. На дне моря лежит сундук.
Лайк, если пригодилось




















The Sims FreePlay прохождение: взлом, деньги, секреты и вопросы
"Битва замков": как эволюционировать героев